viernes, 24 de abril de 2020

Motores de Render

    ¿Qué es un motor de render?
    Los motores de render son programas especializados que toman la información de una escena digital y la sintetizan en una imagen 2D. Ellos se encargan de interpretar y procesar los elementos de dicha escena, como las geometrías, texturas, fuentes de luz y shaders para ser exportadas en una imagen o secuencia de imágenes.
    El renderizado (conocido también como síntesis de imagen) es una parte importante de los gráficos por computadora  y desde su concepción en los años 70s éste ha estado en constante evolución. Actualmente es parte importante en las industrias de animación, arquitectura, videojuegos, simulaciones, efectos especiales (vfx), publicidad, visualizaciones, entre otros, y es que debido a las múltiples aplicaciones 3D que existen hay una gran variedad de motores de render con distintas características y funcionalidades, algunos de ellos están embebidos dentro de los mismos programas 3D, otros son standalone y otros funcionan como plugins a ser instalados en los programas de animación 3D.
    Ahora, es importante señalar que en los gráficos por computadora y dependiendo de la aplicación o programa de 3D que se esté usando, el renderizado puede presentarse en tiempo real o ser pre-renderizado.
    El pre-renderizado  se usa principalmente en los VFX, arquitectura y la animación mientras que el render en tiempo real se usa principalmente en videojuegos, realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) y su uso de generación o uso se basa principalmente en las tarjetas de video y la aceleración por hardware
    Pero antes de empezar a listar los tipos de motores de render disponibles en el mercado, es importante que aclare algunos términos importantes en el lenguaje del renderizado:
    · Biased: Es el motor que permite “atajos” en los cálculos de la trayectoria y rebote de los fotones en los objetos de la escena 3D para favorecer la velocidad y eficiencia en el renderizado de imágenes. Algunos motores que usan algoritmos biased: VRay, MentalRay, Renderman.
    · CPU rendering: Es la tecnología de render original que usa el CPU (unidad central de procesamiento) para hacer todos los cálculos.
    · GPU rendering: Es la tecnología de un motor de render que usa el poder del GPU (tarjeta gráfica de video) en vez del procesador (CPU). Debido a su arquitectura, el GPU está diseñado para procesar instrucciones simultáneamente en todos sus núcleos, por lo que el tiempo de render es más corto.
    · Path-Tracing: Es el algoritmo que principalmente calcula los rebotes de los rayos lanzados desde la cámara en los objetos de la escena 3D.
    · Pre-render: Se refiere el proceso intensivo de calcular -principalmente por CPU- para obtener la imagen final. En términos generales, la ventaja es que permite calcular escenas altamente complejas con excelentes resultados visuales, la desventaja es el tiempo que se tiene que dedicar para lograrlo.
    · Ray-Tracing: Es la técnica de renderizado que para definir los objetos visibles a renderizar lanza (traza) rayos desde la cámara, los cuales pasan a través de un plano de imagen y corren hacia la escena 3D. Los rayos que pegan en algún objeto de la escena son registrados en el pixel respectivo del plano de imagen por el que pasaron. Es un proceso computacional muy costoso que se refleja en tiempo, por eso se usa principalmente para generar imágenes pre-rendereadas.
    · Render en Tiempo Real: Se refiere al cálculo de imágenes en tiempo real lo que permite la interacción del usuario con el ambiente digital.
    · Unbiased: Es el motor que permite a su algoritmo calcular lo más exacto posible, el trayecto y los rebotes de los fotones en los objetos de la escena 3D. Algunos motores que usan algoritmos unbiased: Arnold, Maxwell, Keyshot.

    Tipos de Motores de Render
    Aquí he conjuntado una referencia de los motores de render más populares y poderosos del mercado. Cada uno de ellos cuenta con sus ventajas y desventajas y son presentados meramente en orden alfabético.
    V-Ray


    Desarrollado por Chaos Group, V-Ray es un motor biased en CPU. Es uno de los motores más antiguos y populares en la industria del CG. Actualmente viene integrado con GPU CUDA que utiliza tanto CPU como GPU.
    Sitio Web
    Sistema Operativo
    Linux, Windows y Mac OSX
    Disponibilidad
    Renderman esta disponible con las herramientas open source mas recientes y a través de los siguientes plugins:
    o    3ds Max
    o    Blender
    o    Cinema 4D
    o    FormZ
    o    Houdini
    o    Katana
    o    Maya
    o    Modo
    o    Nuke
    o    Revit
    o    Rhino
    o    Sketchup
    o    Unreal

    Precio
    Licencia Educativa – 149 USD (incluye todos los plugins)
    Licencia mensual
    o    3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana, MayaNuke, Unreal – $80 USD

    o    Blender, Modo, Revit, Rhino, Sketchup – $60 USD
    Licencia anual
    o    3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana, MayaNuke, Unreal – $470 USD

    o    Blender, Modo, Revit, Rhino, Sketchup – $350 USD
    Licencia perpetua
    o    3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana, MayaNuke, Unreal – $1,180 USD

    o    Blender, Modo, Revit, Rhino, Sketchup – $790 USD
    V-Ray con su larga trayectoria ha probado su versatilidad, poder y eficacia en las industrias de la animación, efectos visuales, arquitectura, publicidad, diseño industrial y automotriz. Su arsenal de herramientas están diseñadas para crear imágenes y animaciones fotorealistas ayudándose desu tecnología híbrida para optimizar la velocidad y escalabilidad. Ostenta un control en tiempo real para ver resultados de iluminación y shading.


    3delight
    Es un motor unidireccional path tracing desarrollado por Illumination Research para soportar las altas demandas de renderizado en las producciones de animación.
    Sitio Web
    Sistema Operativo
    Linux, Windows y Mac OSX
    Disponibilidad
    3delight es un standalone pero también desarrolla los siguientes plugins ofrecidos opcionalmente como open source.
    o    Daz Studio
    o    Cinema4D
    o    Houdini (en Beta)
    o    Katana (disponible solamente a través de The Foundry)
    o    Maya
    Precio
    Gratuita – Limitada a 12 cores.
    Subscripción – $30 USD por semana, $60 USD por mes, $360 USD por año
    Perpetua – $720 USD

    3delight permite renderizar grandes scenas con un bajo impacto en memoria. Está basado en las tecnologías NSI (Nodal Scene Interface) y OSL (Open Shading Language), la primera una interfaz ligera y eficiente de descripción de escenas y la segunda el estandar para la programación de shaders. Su standalone es muy amigable y permite visualizar en capas, previsualizar en thumbnails y hacer comparativas entre imágenes. POsibilidad de hacer render multi-cámara, integración con criptomattes.

    Appleseed
    Appleseed es un motor open source, PBR y Global illumination diseñado principalmente para producciones de animación y efectos visuales. Ofrece a los artistas y pequeños estudios una robusta solución confiable basado en las tecnologías más recientes.
    Sitio Web
    Sistema Operativo
    Linux, Windows y Mac OSX
    Disponibilidad
    Appleseed está disponible como standalone pero también desarrollan los siguientes plugins independientes:
    o    3dsmax
    o    Blender
    o    Gaffer
    o    Maya
    Precio
    Gratuito – open source
    Este motor de render es desarrollado activamente por un pequeño grupo de voluntarios internacionales de las industrias de animación y vfx. Se basa en un flujo de trabajo moderno de path tracing libre de artefactos que requiera un mínimo de ajuste. Permite al mismo tiempo unbiased rendering cuando se requiere precisión o biased para libertad artística o eficiencia de tiempos de render. Soporta el lenguage OSL, motion blur, un excelente SSS y un muy amplio acceso a la customización por python o los APIs C++.

    Arnold


    Desarrollado por SolidAngle (hoy parte de Autodesk), Arnold es un motor unbiased en CPU. Basado en el método Montecarlo, éste motor se desarrolló específicamente en base a las necesidades de las producciones de largometrajes animados y los VFX.
    Sitio Web
    Sistema Operativo
    Linux, Windows y Mac OSX
    Disponibilidad
    Arnold es un standalone pero también desarrolla los siguientes plugins:
    o    Standalone
    o    3ds Max
    o    Cinema 4D
    o    Houdini
    o    Katana
    o    Lightwave (3rd party)
    o    Massive (3rd party)
    o    Maya
    o    Softimage
    Precio
    Renta mensual – $45 USD
    Renta anual – $360 USD
    Renta anual multiusuario – $630 USD
    Bundle 5 nodos renta anual – $2,310 USD
    Bundle 25 nodos renta anual – $9,190 USD
    Bundle 100 nodos renta anual – $24,675 USD

    Arnold Render es un plugin standalone simple y sencillo de aprender, es eficiente en memoria y puede trabajar facilmente con assets complejos. Se basa en el principio que el cálculo preciso y eficiente de la luz en las escenas 3D es la mejor manera para recrear imágenes impresionantes. Este es uno de los tipos de motores de render más usado en las industrias de publicidad, animación y VFX y actualmente es el motor predefinido de 3dsMax y Maya, e incluye 5 nodos de render.


    Corona Renderer
    Desarrollado por Render Legion, Corona Renderer es un motor unbiased en CPU pero ofrece la posibilidad de trabajar como motor biased. Está desarrollado para entregar una alta calidad por medio de shading e iluminación física.
    Sitio Web
    Sistema Operativo
    Windows y Mac OSX
    Disponibilidad
    Corona Renderer es un standalone pero también desarrolla los siguientes plugins:
    o    3ds Max
    o    Cinema 4D
    Precio
    Renta mensual, 1 licencia + 3 nodos – $24.99 USD
    Renta mensual, 1 licencia + 5 nodos – $29.99 USD
    Renta mensual, 1 licencia + 10 nodos – $44.99 USD

    Corona Renderer promete a los principiantes una muy corta curva de aprendizaje y para los más experimentados ofrece la posibilidad de modificar las leyes del realismo para lograr los efectos artísticos deseados. Es especialmente usado en arquitectura, diseño y visualización de productos y VFX. Actualmente Render Legion trabaja en plugins para Blender.


    Cycles
    Cycles es el motor de render physically based con código open source desarrollado por el Blender Project.
    Sitio Web
    Sistema Operativo
    Linux, Windows y Mac OSX
    Disponibilidad
    Cycles se encuentra a través de los siguientes programas o plugins:
    o    3ds Max
    o    Blender (integrado)
    o    Cinema 4D
    o    Poser (integrado)
    o    Rhino (integrado)
    Precio
    Licencia 3dsmax – gratis
    Licencia Blender – gratis, open source
    Licencia Cinema4D, Cycles 4D – $283.50 USD
    Licencia Poser –  Programa
    Licencia Rhino –  Programa

    Cycles es un motor path tracing en CPU y multi GPU open spurce bajo la licencia apache v2. Entre sus principales características: eficiente interactividad, global illumination, efectos volumétricos, OSL (solo bajo CPU), motion blur de cámaras y objetos en movimiento, denoising, etc.

    Eevee
    Eevee es el motor de render en tiempo real de Blender,  construido bajo la tecnología OpenGL su objetivo es ofrecer velocidad e interactividad al renderizar materiales PBR.
    Sitio Web
    Sistema Operativo
    Linux, Windows y Mac OSX
    Disponibilidad
    Eevee se encuentra a exclusivamente en:
    o    Blender (integrado)
    Precio
    Licencia – gratis, open source

    Eevee viene integrado en Blender a partir de la versión 2.80 y puede ser utilizado interactivamente en viewport o para producir renders de alta calidad. No es un motor de raytracing sino que utiliza el proceso de rasterización por lo que lo resultados no son físicamente correctos a pesar de utilizar materiales PBR. 

    Guerilla Render
    Guerilla es una solución completa enfocada en las industrias de animación y efectos visuales. Está conformada por Guerilla Station y Guerilla Render los cuales ofrecen look and development, assembly, iluminación y renderizado.
    Sitio Web
    Sistema Operativo
    Linux, Windows y Mac OSX
    Disponibilidad
    Guerilla Station es el standalone para look and development e iluminación pero también se oferta a través de los siguientes plugins:
    o    3ds Max
    o    Maya
    Precio
    Licencia estudiante – Gratis
    Guerilla Station – $1,300 USD
    Guerilla Render – $303 USD
    Sus características se enfocan ser una poderosa herramienta de iluminación, fácil y productiva para renderizar y de gran flexibilidad. Gestión de memoria para destinarla a renderizar. Permite un método de trabajo no lineal. Sampleos controlables en todo momento. Flujo de trabajo completo para color grading. Customización completa en todo el software, materiales, luces, sub-shaders, pases de render están escritos con el Shading Language de Renderman.

    Iray


    Desarrollado por NVIDIA, IRay es un motor unbiased en GPU que crea imágenes fotorrealistas en base a la emulación del comportamiento físico de la luz y los materiales.
    Sitio Web
    Sistema Operativo
    Linux, Windows y Mac OSX
    Disponibilidad
    Iray se oferta a través de los siguientes plugins:
    o    3ds Max
    o    Daz3D (integrado)
    o    Maya
    o    Patchwork3D (integrado)
    o    ProWalker GPU (integrado)
    o    Rhino
    o    Sketchup (a través de Bloom Unit)
    o    Solidworks (integrado)
    o    Substance (integrado)
    Precio
    Suscripción anual (para 3dsmax o Maya o Rhino) – $295 USD
    Suscripción mensual (para Sketchup) – $60 USD
    Sus características se enfocan en mejorar el flujo de trabajo de renderizado para los diseñadores y artistas digitales. Tiene una interfaz amigable y maneja una interesante funcionalidad que es la posibilidad de limitar por tiempo la calidad del render. Está diseñado especialmente para tomar ventaja de los chips NVIDIA RTX con los cuales muestra un excelente rendimiento. Es usado en las industrias del cine, arquitectura, diseño, ingeniería, mercadotecnia y publicidad.

    KeyShot


    Desarrollado por Luxion, Keyshot en un motor unbiased en CPU que permite crear imágenes de alta calidad para cualquier etapa que vaya desde la concepción hasta la mercadotecnia.

    Sitio Web
    Sistema Operativo
    Linux, Windows y Mac OSX
    Disponibilidad
    KeyShot es un standalone pero puede ser conectado por medio de plugins con:
    o    3ds Max
    o    Cinema4D
    o    Fusion
    o    Maya
    o    Revit
    o    Rhino
    o    Sketchup
    o    Solidworks
    o    Substance
    o    Vstitcher
    o    Zbrush (a través de Pixologic)
    Precio
    KeyShot HD – $995 USD
    KeyShot Pro – $1,995 USD
    KeyShot Pro Floating – $2,995 USD

    El renderizado en KeyShot se hace directamente en el standalone y se caracteriza por su amplio soporte de formatos 3D. Se oferta como un software sencillo de usar y en el que se pueden lograr resultados fotográficos en minutos con la posibilidad de tener acceso a las propiedades avanzadas para los usuarios experimentados. Ofrece opciones de render en GPU o CPU. Cálculo cientifico de materiales.


    LuxCore Render
    LuxCore Render es un motor de render unbiased y físicamente correcto gratis y open source. Totalmente apegado a los algoritmos mas modernos, LuxCore simula la luz en base a ecuaciones de óptica lo que otorga imágenes realistas y de calidad fotográfica.

    Sitio Web
    Sistema Operativo
    Linux, Windows y Mac OSX
    Disponibilidad
    LuxCore es un standalone. Actualmente solo existe un plugin pero el acceso al API permite desarrollar para cualquier DCC.
    o    Blender
    Precio
    Gratuito – open source.
    LuxCore es un proyecto que nació en 2007 de un raytracer para fines académicos y que después fue modificado para fines artísticos. El motor usa tecnología OpenCL lo que le permite correr en cualquier número de CPUs o GPUs disponibles. Luxcore tiene varios algoritmos lo que permite al usuario seleccionar el que mas le convenga para mejorar los tiempos. Soporta información fotométrica en forma de diagranas IES. Cuenta con un poderoso sistema volumetrico de cálculo preciso para absorción y disipación de luz así como un verdadero álculo de motion blur para cámara y objetos en movimiento.

    Maxwell


    Desarrollado por Next Limit Technologies, Maxwell Render es un motor unbiased en CPU reconocido por su alta calidad, precisión y realismo.
    Sitio Web
    Sistema Operativo
    Windows y Mac OSX
    Disponibilidad
    Maxwell puede ser adquirido como un standalone o como plugins independientes completamente integrados:
    o    3dsmax
    o    Archicad
    o    Cinema4D
    o    FromZ
    o    Maxwell Studio (standalone)
    o    Maya
    o    Modo
    o    Revit
    o    Rhino
    o    Sketchup
    Precio
    Licencia – $595 USD
    Flotante – $795 USD
    Nodos – desde $254 USD

    Maxwell Render tiene una gran reputación por su realismo y precisión. Es un motor complejo de aprender pero cuenta con una buena documentación. Es usado principalmente en el cine, animación, visualización y diseño. MAxwell sufrió un gran rediseño estructural que ahora permite el uso de multiGPU el cual otorga hasta 50x mas velocidad que el render por CPU. Incluye un poderoso denoiser y propiedades de cámara realistas. Integración con RealFlow y OpenSubdiv de Pixar.

    Maverick


    Maverick Render es un motor GPU totalmente unbiased y físicamente correcto (physically based). Creado originalmente para previsualización de diseño industrial y arquitectura ahora cuenta con una versión para artistas digitales.
    Sitio Web
    Sistema Operativo
    Windows
    Disponibilidad
    Maverick es un standalone que soporta varios formatos 3D. Actualmente se trabajan en varios plugins ya que en éste momento solo existe integración con:
    o    Rhino
    Precio
    Licencia Mensual- $21 USD
    Licencia anual en pagos mensuales  – $18.5 USD
    Perpetua – $271 USD

    Indie Render es la versión para artistas digitales que ofrece Maverick. Ella se enfoca principalmente en la conexión con Zbrush y Substance Painter y Designer por lo que el mercado principal son escultores 3D y visualizadores ya que no tiene soporte para escenas o assets animados. Entre sus características, ostenta un motor físicamente correcto que asegura una salida fotorealista y con un espectro completo que da cáracteristicas opticas reales a los materiales y shaders. Cuenta con una librería de 1300 materiales prehechoslistos para usar así como un visor nodal para modificarlos. Maverick solo funciona con tarjetas NVIDIA.

    OctaneRender
    Desarrollado por Otoy, OctaneRender es un motor unbiased en GPU, físicamente correcto y acelerado.
    Sitio Web
    Sistema Operativo
    Windows y Mac OSX
    Disponibilidad
    OctaneRender es un standalone e incluye todos los plugins:
    o    3dsmax
    o    After Effects
    o    Archicad
    o    Autocad
    o    Blender
    o    Carrara
    o    Cinema4D
    o    Daz3D
    o    Houdini
    o    Lightwave
    o    Maya
    o    Modo
    o    Nuke
    o    Poser
    o    Revit
    o    Rhino
    o    Sketchup
    o    Softimage
    o    Unity
    o    Unreal
    Precio
    Licencia gratuita. Aplican restricciones.
    Licencia Perpetua con 12 meses de mantenimiento – $765 USD
    Licencia Perpetua con 24 meses de mantenimiento – $985 USD

    Octane fue el primer motor en GPU en el mercado. Ofrece un completo juego de herramientas con la mejor calidad y una gran velocidad. Octane RTX permite el renderizado eficiente de escenas complejas a través del multi GPU. Incluye layered materials lo que permite la construcción de materiales complejos. Octane requiere una tarjeta NVIDIA CUDA 10.


    Redshift
    Desarrollado por Redshift Rendering Technologies Inc, Redshift es considerado como uno de los tipos de motores de render más poderosos debido a su motor biased en GPU. Fue explicitamente desarrollado para servir eficientemente tanto al artista individual como a la producción de estudios.

    Sitio Web
    Sistema Operativo
    Windows y Mac OSX
    Disponibilidad
    Redshift esta disponible a través de los siguientes plugins:
    o    3dsmax
    o    Blender
    o    Cinema4D
    o    FormZ
    o    Houdini
    o    Katana
    o    Maya
    o    Modo
    o    Nuke
    o    Revit
    o    Rhino
    o    Sketchup
    o    Unreal
    Precio
    Licencia mensual
    o    3dsmax, Cinema4D, Houdini, Maya, Nuke, Unreal – $80 USD
    o    Modo, Revit, Rhino, Sketchup – $60 USD

    Licencia Anual
    o    3dsmax, Cinema4D, Houdini, Maya, Nuke, Unreal – $470 USD
    o    Modo, Revit, Rhino, Sketchup – $350 USD

    Licencia Perpetua
    o    3dsmax, Cinema4D, Houdini, Maya, Nuke, Unreal – $1,180 USD
    o    Modo, Revit, Rhino, Sketchup – $790 USD

    Licencia Anual Estudiante – $149 USD (incluye todos los plugins)
    Se oferta como el motor en GPU más rápido y flexible asi como con la mayor cantidad de características disponibles para el artista. Ofrece una gestión eficente del manejo de memoria para renderizar millones de polígones y TB de texturas. Soporta OpenVDB. Soporte para Ornatrix, Forest Pack, Shave and Haircut y Yeti.


    Renderman
    Desarrollado por Pixar Animation Studios, Renderman es el motor de Pixar y a lo largo de más de 25 años ha sido usado para todos sus largometrajes, cortos y contenido para mercadotecnia así como para incontables producciones de VFX y animación.

    Sitio Web
    Sistema Operativo
    Linux, Windows y Mac OSX
    Disponibilidad
    Renderman esta disponible con las herramientas open source mas recientes y a través de los siguientes plugins:
    o    Blender
    o    Houdini
    o    Maya
    o    Katana
    Precio
    Uso no comercial – Gratuito
    Licencia perpetua – $595 USD
    Mantenimiento anual – $250 USD
    Renta por día – $5 USD por licencia (mínimo 10 licencias por 7 días)

    Debido a su calidad, flexibilidad y customización, Renderman ha sido adoptado extensivamente en estudios de las industrias de VFX y animación. Ofrece una combinación de técnicas biased/unbiased con un motor híbrido en GPU y CPU.

    Thea Render
    Desarrollado por Altair Engineering, Thea Render es uno de los motores de render más versátiles y modernos que ofrecen la posibilidad de usar soluciones unbiased, biased y de GPU en un solo paquete.
    Sitio Web
    Sistema Operativo
    Windows y Mac OSX
    Disponibilidad
    Thea Render está en los siguientes plugins:
    o    Cinema 4D
    o    Rhino
    o    Sketchup
    Precio
    Licencia anual, Cinema4D – 195 USD
    Licencia anual, Sketchup y Rhino – 280 USD
    Licencia 3 años – 675 USD

    Thea Render es un motor que ofrece versatilidad y para ello cuenta con 3 “modulos” que pueden ser alternados fácil y rápidamente. Presto está optimizado para utilizar cualquier nodo GPU o CPU y maximizar el cómputo. Adaptive es el motor biased que utiliza métodos de interpolación para reducir tiempos. Unbiased es el modelo sin restricciones del cálculo completo de trayectorias de los fotones lo que da resultados exactos sin artefactos.

    U-Render
    U-Render es desarrollado por la empresa austriaca Uppercut Visual Technology y se oferta como un motor de render verdaderamente en tiempo real de alta calidad creado para profesionales del diseño, la animación y la visualización.
    Sitio Web
    Sistema Operativo
    Windows
    Disponibilidad
    U-Render es un standalone que se incluye con plugin:
    o    Cinema 4D
    Precio
    Perpetua – $325 USD (incluye 12 meses de mantenimiento)
    Mantenimiento anual – $130 USD

    U-Render es un motor que ofrece la tecnología en tiempo real mas moderna aunque actualmente solo está disponible para Cinema4D, esto le ha quitado un poco de popularidad entre los otros tipos de motores de render.  Entre sus características se encuentran: render en tiempo real físicamente correcto, materiales y luces con verdaderos comportamientos en PBR. Control especial para iluminación con luces volumétricas. Efectos post-processing en tiempo real.

    La Interminable Lista de Tipos de Motores de Render
    En ésta (interminable) lista he tratado de listar los tipos de motores de render mas importantes y populares de diferentes industrias. Tóma ésta información como punto de partida para seguir investigando cual puede ser el motor de render que más te conviene en base a tus necesidades tanto artísticas como técnicas, de hardware e incluso económicas.
    Asímiso te recomendamos corroborar la información, características, costos y prerrequisitos en el sitio web de cada uno de ellos antes de realizar cualquier compra, pues la información y costos que detallamso puede cambiar en cualquier momento.
    Esperamos que esta lista de los tipos de motores de render te sea útil en tu trabajo en la industria de animación y si tienes dudas de si el render que vas a escoger es el adecuado en tu carrera profesional, échale un vistazo a los resultados de nuestra encuesta del software más usado en la industria de animación iberoamericana.



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